Univers du jeu MAIS QU'EST-CE QU'UN CONTE,
SINON UNE VISION DIFFÉRENTE DE LA RÉALITÉ ?
- Jean Van Hamme -



Si vous ne connaissez pas le Monde des Ténèbres, ça ne sera pas un souci, nous ferrons un personnage adapté et vous aurez une synthèse des choses à savoir. Les problèmes se posent plus avec ceux qui connaissent très bien cet univers.

 

Pour ceux qui ont une petite (ou grande) culture en univers de Jeu de rôle, vous aurez une bonne idée de ce que nous allons proposer en vous référant au Monde des Ténèbres de White Wolf (Vampire, la Mascarade). Nous reprenons l'évolution de la gamme Vampire (V3/V20/V5) pour ce qui concerne l'évolution de l'histoire (le 'Lore'). Le fait de valider l'évolution de la V5 implique que vos personnages seront bien plus des survivants se la jouant discrets que des super-héros très puissants comme c'était souvent le cas en V3/V20. Toujours pour ceux qui connaissent la gamme Vampire, il est important de bien saisir qu'on ne valide que l'évolution historique du Monde des Ténèbres, pas du tout les changements au niveau des règles (Nous conservons les anciennes disciplines par exemple). De toute manière, j'en profite pour rappeler à nouveau que notre approche de l'activité est très fortement basée sur l'ambiance, le conte et très peu sur "les règles, les pouvoirs et l'optimisation chiffrée des personnages".

 

Donc pour ceux qui connaissent, nous validons l’ensemble de l’évolution du monde des Ténèbres (V3/V20/V5) en nous réservant le droit de modifier des points surtout s'il s’agit de secrets sensés être inconnus des personnages ! Pour le dire en une phrase : Les grandes lignes sont respectées MAIS tout ce qui concerne les secrets exposés dans les différents suppléments ne seront peut-être pas du tout valide dans notre chronique donc ne vous basez que sur ce que votre personnage connaît et pas sur ce que VOUS pensez savoir !

 

Le Monde des Ténèbres en 2026 n’a rien à voir avec celui du 19ème et 20ème siècles. Les vampyres ne sont plus des êtres très puissants, ce sont des rescapés. L’ambiance de notre chronique va donc être sombre et « survivaliste » (« Gros Bill » passez votre chemin !). Les personnages pourront passer librement de discussions nostalgiques sur le « bon vieux temps » où ils étaient des demi-dieux à des moments de révolte motivant leur volonté de découvrir « comment on a pu tomber si bas ».

 

Isolés et pourchassés, ils devront faire table rase de leurs habitudes et des clivage entre les « bons » et les « méchants » pour apprendre à collaborer dans le but d’entrevoir une porte de sortie vers un avenir meilleur. Mais pour ça il faudra inévitablement expliquer aux anciens ennemis pourquoi leur méthode était mauvaise, ce qui promet des échanges… houleux !

 

Pour que le jeu fonctionne, il faut que tous les jouers soient sur la même longueur d'onde. Vous trouverez ici quelques document à lire attentivement pour bien comprendre les points clés de notre version de cet univers:

 

Doc 01 - Les Vampyres : En savoir plus sur qui devient vampyre et comment ça se passe. (Télécharger le document)

Doc 02 - Le Sang : Élément central des histoires de vampires, le sang a une grande importance dans le jeu. (Télécharger le document)

Doc 03 - Le Plaisir des sens : Un vampyre peut il boire un bon Cognac ? (Télécharger le document)

Doc 04 - La Bête et l'Humanité : Comment garder le contrôle ? (Télécharger le document)

Doc 05 - Faiblesses de Clan : Petites précisions, et parfois changements, concernant les faiblesses de clan. (Télécharger le document)

Doc 06 - Les Disciplines : Récapitulatifs des pouvoirs du sang propres à chaque clan. (Télécharger le document)

Doc 07 - Les PNJ : Comment les repérer et à quoi servent ils ? (Télécharger le document)

Où est ce qu'on joue ?


L'histoire sera centrée sur la région toulonnaise et l'activité peut avoir lieu dans une multitude d'endroits (Bars, Restaurants, Appartements et Villas, Plages, Forêts...). Nous disposerons cependant d'un lieu dédié situé sur La Garde.



Mais avant d'aller plus loin, passons aux contraintes liées à l'activité pour vous assurer qu'aucune n'est "bloquante" pour vous. Consultez la page suivante, "Règlement", pour en savoir plus.