Notre activité repose avant tout sur la bonne volonté des uns et des autres afin de construire ensemble des soirés uniques. Ce "règlement" est plus là pour rassurer les nouveaux arrivants afin de leur montrer qu'on est certes "décalés" mais qu'on n'est pas pour autant des fous furieux ! Pour nous ces règles relèvent plutôt de l'évidence que de la contrainte...
Règle Numéro UN : Si c'est interdit par la loi, c'est interdit dans le cadre de l'activité (Drogue, armes à feu...). Si ça n'est pas interdit par la Loi, c'est a priori autorisé en soirée sauf précision explicite contraire.
Règle Numéro DEUX : Le jeu ne s'adresse qu'à des ADULTES, ce mot étant pris à la fois au sens légal (Avoir plus de 18 ans - aucune exception sur ce point), mais aussi dans un sens plus général de personnes qui savent se gérer, ne se choquent pas facilement et comprennent bien la différence entre un personnage et un acteur.
- Par 'se gérer', on entend par exemple qu'on n'interdit pas l'alcool mais que celui qui commence à avoir un comportement pénible pour avoir trop bu sera exclu à titre définitif (à ses amis de gérer la situation avant que ça ne pose problème en cas de petit dérapage momentané).
- Par 'ne pas se choquer facilement' nous signifions que l'univers du jeu étant sombre, très sombre même, vous devez accepter que certaines scènes soient violentes, érotiques ou politiquement/moralement très incorrectes. On ne vous imposera jamais de participer activement à ce type de scènes, ceux qui les jouent ayant systématiquement organisé ça en amont pour leur propre plaisir (aucune exception) MAIS il est par contre hors de question de nous limiter dans le visuel, les paroles ou quoi que ce soit de peur de choquer Pierre, Paul ou Jacqueline donc si le simple fait d'être témoin de ce type de scène peut vous perturber, nos soirées ne sont tout simplement pas faites pour vous !
- Par 'différence entre Personnage et Acteur', on entend qu'un personnage qui est un fou furieux ne signifie jamais que le joueur est un fou furieux mais plutôt que c'est un bon acteur ! Idem pour tout ce que les personnages peuvent dire ou faire, ça reste du théâtre, ça reste un univers parallèle ! Ne déduisez jamais rien sur un joueur par rapport à ce que dit ou fait son personnage !
Règle Numéro TROIS : L'activité ne s'adresse vraiment pas à des gens ayant des faiblesses psychologiques, même légères. Vous devez à tout moment rester conscient que vous n'êtes pas votre personnage, qu'un manque de respect ou un coup foireux fait à votre personnage n'est en aucun cas un coup fait contre vous-même. Par ailleur, le cadre du jeu ressemblant très fortement à notre monde, il est d'autant plus important de ne jamais perdre de vue que c'est un univers theâtral fantastique et certainement pas LA réalité !
Règle Numéro QUATRE : Dès qu'il est question de groupe, il y a risque de conflit. Nous demandons à chacun d'essayer de mettre un peu d'huile dans les rouages sociaux hors jeu (entre joueurs donc, pas entre personnages) afin que tout se passe au mieux pour l'activité commune. Notre concept repose justement sur le fait d'associer des gens différents qui ne se fréquentent généralement pas à cause d'une trop grande différence d'age, de moyens, de culture, d'opinion politique ou religieuse. C'est même tout le but de la manoeuvre car on a plus à apprendre avec des gens très différents qu'avec des clones ! Donc essayez de régler les soucis entre vous de manière intelligente, c'est à dire en vous parlant directement de manière posée. Si les soucis remontent à des choses du passé, le monde moderne étant extrèmement sujet à la rumeur, mon conseil est de toujours vous faire un avis direct sur la personne incriminée plutôt que d'écouter les 'on dit'. Certains n'ayant aucune vie ressortent des histoires datant de 20 ans, généralement sans savoir concrètement de quoi ils parlent, d'autres utilisent la rumeur par jalousie. Les organisateurs essayeront de régler les problèmes en tant que "médiateur" mais soyez bien conscient qu'on a pas pour objectif de gérer une garderie !
Règle Numéro CINQ : C'est ceux qui organisent qui ont le mot de la fin sur comment se passent les choses. Nous sommes ouverts à toute suggestion donc n'hésitez jamais à poser des questions ou à suggérer des choses mais on reste ceux qui décident à la fin. Si ce que vous voulez changer est vital pour vous, la solution sera de monter votre propre groupe ! On est sur un type d'activité qui peut être pratiqué de plusieurs manières, il n'y en a pas des 'mieux que d'autres', il y a seulement des manières qui VOUS conviendront plus ou moins et d'autres pas du tout.
Aspect Financier : Il n'y a pas de cotisation et plus généralement il n'y aura pas de volet financier à l'activité (C'est une activité "entre adultes consentants" donc pas besoin d'association Loi 1901 ou assimilé). Dans de rares cas, pour les gens concernés, il peut y avoir une participation si l'on sort en extérieur ou si l'on commande des choses spécifiques pour une soirée. Les habitués peuvent amener de temps à autre une bouteille ou participer aux frais de bouche, mais vous verrez que ça se fait de manière fluide, adaptée aux moyens de chacun et sans souci ni formalisme (On ne se privera surement pas d'un bon joueur sous prétexte qu'il ne peut pas se permettre certains frais ! ).
Lieu de l'activité : L'histoire sera centrée sur la région toulonnaise et l'activité peut avoir lieu dans une multitude d'endroits (Bars, Restaurants, Appartements et Villas, Plages, Forêts...). Nous disposons cependant d'un lieu plus dédié où se passe la majorité des soirées. Ce lieu est situé sur La Garde et il est desservi par Bus.
Réactivité/Fiabilité : Pour la fluidité du jeu, nous demandons à chacun de nous répondre le plus vite possible quand nous vous envoyons un message. Il ne s’agit pas de répondre dans l’heure mais essayez de répondre sous 24 heures si possible et de ne pas « faire le mort » plus de 48 heures ! Evitez aussi de poser des lapins quand vous avez un rendez-vous ou une soirée. En 2026, avec la facilité de communication dont on dispose, c'est juste innaceptable de ne pas prévenir d'un retard ou d'un empechement...
Si aucune de ces règles ne vous pose de problème, vous pouvez vous à présent découvrir quelques éléments de l'Univers du jeu ici : Cadre du Jeu